最近在处理一些二维注视点,需要直接将离散的二维注视点转换成概率分布,基本原理是用Gaussian
函数进行卷积生成连续的概率分布。处理这个之前顺便做了一个简单的可视化,利用涂色原理生成热度图并涂上彩虹色。
HeatMap.hpp
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HeatMap.cpp
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依赖:
OpenCV
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最近在处理一些二维注视点,需要直接将离散的二维注视点转换成概率分布,基本原理是用Gaussian
函数进行卷积生成连续的概率分布。处理这个之前顺便做了一个简单的可视化,利用涂色原理生成热度图并涂上彩虹色。
HeatMap.hpp
1 | #ifndef HeatMap_hpp |
HeatMap.cpp
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依赖:
OpenCV